2024 Auteur: Leah Sherlock | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2023-12-17 05:45
Hoe "duizend" te spelen - deze vraag wordt door veel fans van kaartspellen gesteld. De regels zijn inderdaad niet zo eenvoudig, en het spel zelf vereist dat de deelnemers intelligentie, analysevaardigheden en het vermogen hebben om op het juiste moment risico's te nemen en hun paarden op het verkeerde moment vast te houden.
Basisregels
De "duizend" wordt gespeeld door een gezelschap van 2-4 personen, maar het is het beste om het met drie personen te doen. Voor het spel worden alleen kaarten van negen tot aas gebruikt, die als volgt in anciënniteit zijn gerangschikt - negen, boer, vrouw, heer, tien, aas. Het belangrijkste doel van het spel is om duizend punten te scoren, en wie dit als eerste doet, is de winnaar.
Elke "verplaatsing" of "spel" is verdeeld in vier opeenvolgende fasen - het inleveren van alle kaarten van het kaartspel, bieden met de aankondiging van tarieven, kaarten trekken uit handen en het rechtstreeks tellen van de punten die de spelers uiteindelijk hadden in hun handen.
Deelkaarten
Laten we beschrijven hoe je "duizend" speelt met drie spelers.
De door de loterij gekozen speler bepa alt de eerste verandering, daarna zal de deelnemer die links van de eerste dealer zit de verandering maken, enzovoort. Het kaartspel wordt zorgvuldig geschud, waarna de speler links van de dealer de bovenkant verwijdertde helft van het dek en legt het neer.
Daarna kijkt de dealer welke kaart in de stapel onderaan ligt, en als het een negen is, laat hij die aan iedereen zien, en dan verwijdert de linkerspeler de stapel weer. Als drie keer dat de linkerspeler het kaartspel verwijderde, er een negen onder was, dan krijgt hij een straf van 120 punten. Als er een boer beneden is, dan verwijdert de dealer zelf de stapel, maar slechts één keer.
Na deze complexe manipulaties begint het spel "duizend", waarin iedereen met zeven kaarten zal spelen. De overige drie kaarten moeten met de afbeelding naar beneden in het midden van de tafel worden gelegd - dit is een buy-in.
Handel
In dit stadium beginnen de deelnemers eigenlijk "duizend" te spelen. Hoe het gedaan wordt? Heel eenvoudig, het bieden begint. Alle spelers strijden met elkaar om het recht om te wedden en krijgen punten van deze weddenschap. De weddenschap wordt meestal "bestelling" genoemd. De bezorger doet de eerste bestelling. Hij maakt het noodzakelijkerwijs de grootte van honderd punten. Vervolgens wordt de inzet gedaan door de speler die aan de linkerhand zit. Hij verhoogt de order of zegt "fold" en mist de inzet die ronde. Je moet de inzet met minimaal 5 punten verhogen.
Als een speler geen paar koning en koningin van één wraak (huwelijk) in zijn kaarten heeft, dan kan hij niet onderhandelen boven honderdtwintig punten. Ook kan het aantal punten waarvoor het wordt verhandeld nooit hoger zijn dan honderdtwintig punten + punten voor huwelijk of huwelijken.
Punten voor kaarten worden als volgt berekend:
- ace - 11 punten;
- tien - 10 punten;
- koning - 4 punten;
- dame - 3 punten;
- Jack - 2 punten;
- negen - 0 punten.
Huwelijkspunten iets hoger:
- huwelijk op schoppen - vier dozijn punten;
- op clubs - zes dozijn punten;
- op diamanten - acht dozijn punten;
- op harten - honderd punten, maximum.
Zo speel je duizend. Zoals duidelijk is, zijn de regels complex, maar redelijk begrijpelijk. Spelers onderhandelen totdat twee van de drie spelers hebben gepast. Daarna worden alle drie de kaarten uit de trekking genomen, geopend en aan de winnaar gegeven. Deze speler neemt twee onnodige kaarten en geeft er één aan elke tegenstander.
Hoe speel je vervolgens "duizend" kaarten? De winnende speler maakt zijn laatste inzet bekend. Je kunt het niet verlagen, maar je kunt het wel verhogen. Als de speler, zelfs nadat hij de kaarten heeft genomen, ziet dat hij, samen met de buy-in, niet het in de weddenschap aangekondigde aantal punten kan krijgen, dan is het enige wat hij kan doen "het kaartspel trekken". Het "deck-schema" gaat als volgt: de deelnemer verliest het aantal punten dat hij inzet en zijn tegenstanders ontvangen elk 60 punten. De kaarten worden opnieuw gedeeld en de transactie is op een nieuwe.
Prank
Als je "duizend" wilt spelen, hoe kun je dan punten trekken? Eigenlijk is het heel simpel. De eerste zet in dit stadium wordt gedaan door de dealer. Hij legt een willekeurige kaart uit zijn hand op tafel. De volgende speler plaatst, met de klok mee, een kaart van dezelfde kleur erop, ofwel troef of een willekeurige kleur. Dit gebeurt in de aangegeven volgorde. Degene van de drie deelnemers die zetde kaart met de hoogste anciënniteit neemt alle kaarten voor zichzelf, en in de volgende stap van de trekking in dezelfde beurt, gaat de eerste. Onthoud dat de tien de hoogste is, alleen de aas staat erboven!
Als een speler een huwelijk in handen heeft en de laatste slag heeft gehaald, dan kan hij een van de huwelijkskaarten, koningin of koning, achterlaten en deze kleur troef maken. Er is geen troefkleur bij de eerste zet. Soms wordt bij het aankondigen van het huwelijk slang gebruikt - nadat het woord huwelijk is toegevoegd:
- "Papa", "vader" of "hij" als de koning is geplaatst.
- "Moeder", "moeder" of "zij" als het een dame is.
- "Het" als je speelt met een aasmarge en er is een aas geplaatst. Aashuwelijk betekent dat vier azen van verschillende kleuren een marge vormen.
Er zijn in totaal acht trekkingen.
Scoren
Als alle kaarten zijn gespeeld, begint de scoreprocedure. Als een speler nog nooit steekpenningen heeft aangenomen voor de hele rally, dan ontvangt hij een "bout". Na ontvangst van de derde "bout" volgt een straf van 120 punten.
Punten worden eenvoudig berekend - de som van alle kaarten in de hand wordt geteld en de koning en koningin van dezelfde reeks worden geteld door huwelijkspunten. De winnaar is de speler die als resultaat van de vorige rondes in totaal duizend scoort.
De instructie over het spelen van "duizend" kaarten zou echter onvolledig zijn als we niet over de "loop" zouden praten. Zodra de speler 880 punten of meer scoort, gaat hij op de "barrel" zitten. Zijn punten dalen tot 880en hij moet het volgende doen:
- Doe meer dan 120 punten in een weddenschap.
- Win de ruil.
- Ontvang 120 punten in de trekking.
Dit moet allemaal in één beweging worden gedaan. De speler krijgt drie pogingen en als er niets gebeurt, worden zijn punten tot nul teruggebracht.
Kaarten, "duizend": speel samen
Laten we deze optie eens bekijken. Heel vaak vragen mensen zich af hoe ze "duizend" samen kunnen spelen? Is dit mogelijk? Eigenlijk heel, en heel eenvoudig. In het begin krijgt elke speler 10 kaarten en blijven er 4 in de trekking: twee gesloten stapels van elk twee kaarten. Dan gaat alles klassiek - eerst onderhandelen. De speler die de maximale punten verklaart, wint het. Deze deelnemer krijgt het recht om een stapel op tafel te openen, deze aan de tweede speler te laten zien en de kaarten voor zichzelf te leggen. Vervolgens worden er twee willekeurige kaarten door deze speler op tafel gelegd in een gesloten stapel. Dan begint eindelijk de volgende fase - de hierboven beschreven loting. Als de speler er niet in slaagt de punten te scoren die hij op de weddenschappen heeft vermeld, trekt hij ze van zijn punten af, als hij slaagt, telt hij alles op wat hij heeft ontvangen. Er zijn meestal geen "vaten" in een één-op-één spel, maar dit kan door de deelnemers afzonderlijk worden besproken - het hangt allemaal af van hun wensen.
Game "duizend". Je kunt ook met de computer spelen
Duizenden hoeven niet met mensen gespeeld te worden. Als je geen metgezellen voor jezelf kunt vinden en plezier trekt je aan, dan is het heel goed mogelijk om met de computer te spelen. Hier zijn veel sites voor. Zij zijnbieden opties online op een flash, evenals verschillende games die u op uw computer kunt installeren. Je kunt zowel met virtuele tegenstanders-bots als met vrienden of mensen van internet spelen. Hoe speel je "duizend" kaarten met een computer? Heel handig, want hij telt zelf de punten. De computer kan echter een zeer slimme tegenstander zijn, dus wees voorzichtig.
Aangepaste arrangementen
Om het spel "duizend" spannender te maken, kun je het spelen met individuele overeenkomsten. Deze regelingen kunnen het proces zowel vereenvoudigen als compliceren. Hier zijn voorbeelden van dergelijke regels:
Als een speler al 120 punten heeft uitgegeven op het moment dat de ruil begon, moet hij passen.
Als er minder dan 5 punten in de buy-in zitten, kan de persoon die deze heeft ontvangen een nieuwe deal eisen als hij de dealer was en automatisch 100 inzetten.
Tijdens de trekking kun je de troefkleur bij de eerste zet als een huwelijk voor iedereen verklaren.
Golden horse-regel - in de eerste drie games worden de punten die wel en niet door de spelers zijn gescoord met twee vermenigvuldigd. Tegelijkertijd moet in de eerste drie games elk van de spelers minimaal 120 punten pakken. Als niemand 120 punten pakt, begint het spel opnieuw.
Aas huwelijk. Als een speler vier azen in zijn hand heeft en hij de eerste op tafel legt bij de trekking, krijgt hij automatisch 200 punten en wordt de aaskleur de troefkleur. In de volgende trekkingen moet hij de trekking beginnen met een aas.
Spelen met het bedmariage - een koningin en een boer, die dezelfde kleur hebben, vormen een "minihuwelijk" en kosten 50 procent van de kosten van een normaal huwelijk.
Als een speler vier negens in zijn handen heeft, krijgt hij 360 of 200 punten door de eerste op tafel te leggen. Ook kan de deelnemer met 4 negens optioneel een mulligan aankondigen.
Al deze overeenkomsten zijn optioneel en worden vóór de wedstrijd individueel door de spelers onderhandeld.
Aanbevolen:
Hoe "Hearts" te spelen: regels en nuances
15-20 jaar geleden, toen de computerrevolutie plaatsvond in ons land, was het spel "Hearts", samen met "Kerchief" en "Mahjong", ongelooflijk populair onder het "kantoorplankton". Nu is het een beetje vergeten, dus laten we de regels en functies in het geheugen opfrissen
Hoe de fluit te spelen. Algemene regels voor beginners
De fluit is een prachtig klinkend instrument dat deel kan uitmaken van een orkest, ensemble of op zichzelf kan staan. De fluit is ook het oudste en meest bekende muziekinstrument. De eerste apparaten die qua structuur op hen leken, werden in sommige delen van West-Europa gevonden en werden vele eeuwen geleden gemaakt. Als je fluit wilt leren spelen, volg dan de onderstaande tips
Hoe "Grasshopper" op de gitaar te spelen. Zelfstandig gitaar leren spelen
Waarschijnlijk zou iedereen die naar een pionierskamp is geweest, op een trektocht is geweest, van schrijversliedjes houdt, die de jeugd associeert met het gezelschap en de gitaar, dit instrument vele malen gaan leren bespelen
Gosloto: hoe te spelen en te winnen? Regels en tips
Gosloto is een populair loterijspel. Er zijn drie soorten van deze loterij, afhankelijk van het aantal nummers op het speelveld, maar ook van het aantal nummers dat je moet kiezen voor de combinatie. Hier zullen we de spelregels uitleggen, evenals de feedback van winnaars en verliezers
Kaartspel "Bridge": regels, functies en aanbevelingen
Niet iedereen is een professionele kaartspeler, maar het bekende spel 'Bridge' heeft duidelijke en toegankelijke regels. Dankzij haar kun je je eigen geluk testen en de vijand je sterke punten en vaardigheden laten zien