Japanse dwaas: opties, aantal kaarten, spelregels en aanbevelingen
Japanse dwaas: opties, aantal kaarten, spelregels en aanbevelingen

Video: Japanse dwaas: opties, aantal kaarten, spelregels en aanbevelingen

Video: Japanse dwaas: opties, aantal kaarten, spelregels en aanbevelingen
Video: 大富豪 Best Japanese card game with gimmeaflakeman! 日英字幕 2024, September
Anonim

Het Japanse dwazenkaartspel is een van de varianten van het dwazenspel dat in Rusland bekend is. Ondanks dat ze bijna dezelfde naam hebben, verschillen ze in veel opzichten van elkaar. In feite is de Japanse dwaas een heel ander spel, met zijn eigen regels.

japanse dwaas
japanse dwaas

Begin van het spel - loting

Het eerste waar het spel van de Japanse dwaas mee begint, is de keuze van de gastheer. De trekking vindt plaats in twee fasen. Eerst wordt de eigenaar van de laagste schoppenkaart onthuld. Dit pak heeft een speciale plaats in het spel, maar daarover later meer. Als geen van de spelers kaarten van deze reeks heeft, wordt de eigenaar van de zwakste troefkaart onthuld. Nadat ze de leider hebben gekozen, beginnen ze het spel.

Japanse dwaas - spelregels

Het volgende is een lijst van alle regels die in het spel worden gebruikt. Trouwens, als we de regels van de Japanse dwaas vergelijken met de Russische inworp of transfer, dan is Japans in wezen niet zoals een van de Russische varianten. Dus:

  • Iedereen beweegt een kaart, je kunt niet gooien of een kaart overdragen aan een andere speler.
  • Spelers bewegen met de klok mee rond de cirkel.
  • Iedereen moet de kaart van de vorige speler verslaan. Dat wil zeggen, als de eerste speler klaveren negen plaatst, de tweede speler verslaat deze met de klaveren boer, dan moet de derde speler de klaveren boer verslaan, ofwel met een kaart met klaveren van grotere waarde (vrouw, heer, aas), of raak hem met een troefkaart. Nadat de laatste speler de kaart heeft verslagen, worden de geslagen kaarten naar de aflegstapel gestuurd, dat wil zeggen dat ze uit het spel worden geëlimineerd.
  • Als een speler een kaart niet kan heroveren, moet hij de laagste, zwakste kaart nemen. De andere speler moet de bovenste kaart afslaan, zelfs als hij deze zelf eerder heeft gelegd, of de onderste kaart oppakken en de zet doorgeven aan een andere speler. Als hij de bovenste kaart heeft heroverd, moet de volgende speler deze afdekken of de onderste pakken. En zo verder tot het einde van de cirkel (de laatste speler).
  • Iedereen speelt voor zichzelf.
  • Flip-kaarten zijn niet toegestaan.
  • Trump verslaat elke kaart behalve de schoppenkaart. Een troefkaart kan een vaste kleur zijn, zoals ruiten, of een vrij gekozen kleur. Een variant van het spel zonder troefkaart is mogelijk. De troefkaart wordt aangekondigd voordat de kaarten worden gedeeld.
  • Speel met een standaard kaartspel van 36 kaarten.
  • Het aantal kaarten hangt af van het aantal spelers. De stapel wordt onmiddellijk onder iedereen verdeeld.
  • Na het einde van het spel wordt de speler links van de dwaas de leider, dat wil zeggen, de zet gaat van de dwaas en verder met de klok mee.
  • Aantal spelers - van 2 tot 6 personen.

Japanse dwaas is veel moeilijker dan andere opties. Het spel zelf is meer gestroomlijnd en vereist niet alleen nauwkeurigheid, maar ook berekening. De complexiteit van het spel geeft de bevoorrechte positie van schoppenkaarten. De moeilijkste variant van het spel is het spel zonder troef, wanneer kaarten alleen met kaarten kunnen worden geslagenéén pak. Een spel zonder troef maakt de positie van de schoppenkleur gelijk aan de rest.

hoe Japanse dwaas te spelen?
hoe Japanse dwaas te spelen?

Schoppenkleurenkaarten - Speciale positie

Bij de Japanse dwaas kunnen kaarten van de schoppenreeks niet worden verslagen door kaarten van andere kleuren, ze kunnen niet worden geraakt met een troefkaart, maar ze kunnen niet worden teruggevochten. Een schoppenkaart kan worden verslagen door een kaart van dezelfde kleur, maar van een hogere orde. De schoppen negen kan bijvoorbeeld worden verslagen door de schoppen tien, de schoppenboer, de schoppenvrouw, de koning of de schoppenaas. Als de speler geen schoppenkaarten heeft of ze zijn van een lage orde, dan zal hij gedwongen zijn om ze te verzamelen. Als hij alleen kaarten van deze reeks heeft, ongeacht de waarde van de kaart, zal hij gedwongen worden om alle kaarten te accepteren. kaart, aangezien hij niet terug kan vechten. Dit is wat het spel zo moeilijk maakt. Je moet rekening houden met de speciale positie van de schoppenkleur.

kaartspel japanse gek
kaartspel japanse gek

Hoe de winnaar en de verliezer worden bepaald

De winnaar van de Japanse dwaas is degene die zonder kaarten zit. Er kunnen veel winnaars zijn, maar er is altijd één verliezer - een gek met kaarten. Het bijzondere van dit soort dwazen is dat het zelden in een gelijkspel eindigt. Meestal heeft de verliezer schoppenkaarten. Winnen is niet gemakkelijk, maar er zijn enkele trucs om je te helpen winnen.

Tips en trucs om te winnen

Hoe speel je de Japanse dwaas, om zelf niet voor de gek gehouden te worden? Hiervoor zijn bepaalde schema's en technieken ontwikkeld die meer ervaren en slimme spelers in hun arsenaal hebben.

  • Je moet het spel altijd beginnen met kaarten van de laagste volgorde. Aan het begin van het spel van de Japanse dwaas moet je de slechtste kaart afleggen. Onthoud dat het spel in een cirkel wordt gespeeld en dat er slechts één kaart op tafel kan worden gelegd. Ofwel zal de speler terugvechten, of hij zal een slechte kaart moeten trekken.
  • In het spel moet je de weggegooide kaarten onthouden om te weten welke kaarten andere spelers hebben. Zeggen dat je kaarten moet onthouden is makkelijker dan gedaan. Als je niet alle kaarten kunt onthouden, concentreer je dan in ieder geval op de schoppenkaarten, omdat ze een speciale betekenis hebben in het spel.
  • Als je een schoppen zes, zeven, acht of negen in je hand hebt, moet je ze eerst kwijtraken, maar je moet de schoppenaas of schoppenheer vasthouden.
  • Blijf niet aan het einde van het spel met alleen schoppenkaarten. Je mag maar één keer per cirkel bewegen en slechts één kaart. Als een speler die alleen schoppenkaarten in zijn hand heeft, wordt geraakt, neemt hij een willekeurige kaart. Dit zal zijn kwetsbaarheid in het spel blootleggen en de speler die op hem loopt zal hem dan simpelweg overstelpen met afval.

Dit zijn eenvoudige technieken om met succes de Japanse dwaas te spelen. Over het algemeen biedt dit spel niet zulke mogelijkheden om vals te spelen als een inworp of een transferdwaas. Het zal niet mogelijk zijn om sommigen te overstelpen met kaarten en anderen terug te laten vechten om zelf snel van de kaarten af te komen. U kunt geen "ongemakkelijke" kaarten overdragen aan andere spelers.

japans dwaas spel
japans dwaas spel

Vergelijking met een wegwerpgek

De inworp verschilt van de Japanse dwaas in grotere vrijheid. Hoewel de verliezer in beide versies van het spel de speler is die aan het einde van het spel kaarten in zijn hand had, is de manier waarop hij aan deze kaarten is gekomenaanzienlijk verschillen. Het aantal zetten van de inworpdwaas is beperkt tot slechts zes weggegooide kaarten op tafel (in sommige varianten is dit aantal in de regels beperkt tot vijf). Alle spelers kunnen kaarten gooien, behalve de verdediger. Als hij de laatste kaart niet kon verslaan, neemt hij alle kaarten van de tafel, als hij kon, gaan ze verloren. Er kunnen 2 tot 6 spelers aan het spel deelnemen, voor het spel wordt een standaard kaartspel van 36 kaarten gebruikt. Hoe meer spelers, hoe interessanter het spel, omdat het gemakkelijker wordt om vals te spelen en zonder kaarten te zitten.

speel japanse dwaas
speel japanse dwaas

Vergelijking met vertaling

Translated verschilt van het kaartspel van de Japanse dwaas doordat de vechtkaart kan worden overgedragen aan de volgende speler en tegelijkertijd zijn eigen volgende kan toevoegen. Bij het vertalen van een kaart is het niet de kleur, maar de waarde van de kaart die telt. De ruiten acht kan bijvoorbeeld worden overgedragen aan de volgende speler als er een acht van een andere reeks naast wordt geplaatst. Als de overdracht wordt uitgevoerd met behulp van een troefkaart, is het noodzakelijk om te verduidelijken dat de speler overgaat en niet slaat. In sommige versies van de transfer-dwaas kunnen kaarten niet alleen worden overgedragen, maar ook worden gegooid. De rest van de spelregels zijn hetzelfde als bij de flip. Je kunt zelfs winnen bij een inworp of een transferdwaas zonder troeven voor het hele spel, vooral als er 3 of meer spelers spelen.

Japanse dwaas regels
Japanse dwaas regels

Hoeveel moeilijker is het spel van de Japanse dwaas

Qua intellectuele spanning kan het worden vergeleken met schaken. Van alle spelopties is Japanese Fool de moeilijkste. Totom te winnen, moet de speler elke zet zorgvuldig afwegen en ervoor zorgen dat hij geen kaarten trekt, aangezien hij slechts één kaart voor de hele cirkel kan verplaatsen. Bovendien, als hij de laatste speler in de cirkel is, moet hij de hoogste kaart verslaan. Als hij niet slaat, moet hij de zwakste kaart pakken. Het wordt moeilijker om uit de situatie te komen. Hij heeft afval in zijn handen, waar hij niet zo gemakkelijk vanaf komt. Tegelijkertijd moet hij nog steeds nadenken over hoe hij van de schoppenkleur af kan komen, vooral als hij de schoppenkaarten van een lage orde heeft gekregen.

Japanse dwaas spelregels
Japanse dwaas spelregels

Je kunt de Japanse dwaas spelen, zowel met vrienden als met een computer. Dit is een populair spel, dus er zijn tientallen computerapplicaties die van internet kunnen worden gedownload. Ze worden gratis (oude versies met slechte graphics) of tegen een kleine vergoeding verspreid. Hierboven ziet u een screenshot van het programma "Japanese Fool v 1.3". Dit is een volledig gratis pc-versie van het kaartspel. Drie mensen spelen het: een speler is een live deelnemer, de andere twee zijn een computer.

Aanbevolen: