Hoe u uw eigen visuele roman kunt maken: tips en trucs
Hoe u uw eigen visuele roman kunt maken: tips en trucs

Video: Hoe u uw eigen visuele roman kunt maken: tips en trucs

Video: Hoe u uw eigen visuele roman kunt maken: tips en trucs
Video: 3 Zeer KRACHTIGE OPENINGEN Voor Jouw Presentatie | Presentatie tips | PPT Solutions 2024, September
Anonim

Zo'n gamegenre als een visuele roman is nu behoorlijk populair geworden. Novellas worden niet alleen ontwikkeld door professionals in hun vakgebied, maar ook door amateurs. Hoe maak je je eigen visuele roman? Wat zijn de kenmerken van dit genre? Met welke programma's kan ik visuele romans maken?

Wat is een visuele roman

Frame uit de visuele roman
Frame uit de visuele roman

Alvorens de vraag te beantwoorden hoe je een visuele roman kunt maken, is het de moeite waard om je een beetje in de essentie van het concept te verdiepen. Een visuele roman is een genre van computerspellen dat wordt gekenmerkt door een niet erg hoge interactiviteit. Tijdens het spel worden een afbeelding en tekst op het scherm weergegeven, terwijl de speler van de ene dialoog of actie naar de andere moet gaan. Af en toe krijgt de speler een keuze waarvan het verdere verloop van het spel afhangt. Dit genre is ontstaan in Japan, daarom worden de meeste visuele romans in anime-stijl gemaakt.

Soms worden visuele romans gelijkgesteld met dating-sims. Ze zijn gemaakt in dezelfde stijl, maar hebben een andere essentie. In een visuele roman is het verhaal belangrijk, enHet verdere verloop van de geschiedenis hangt af van de keuze van de speler. In de datingsimulator is het belangrijkste de strategie van de speler, gericht op het communiceren met de omringende personages en het verkrijgen van sympathie.

Gameplay

Keuzes in de visuele roman
Keuzes in de visuele roman

De speler in de visuele roman zal een keuze moeten maken die de verdere ontwikkeling van gebeurtenissen in de game zal beïnvloeden. Meestal is dit een soort actie, of een antwoord geselecteerd uit de lijst met zinnen. Visuele romans hebben vaak meerdere eindes, en het is de keuze van de speler die tot een ervan leidt.

Visuele romans hebben behoorlijk veel tekst, wat helpt om de plot en personages te verdiepen. Sommige romans kunnen ook minigames bevatten die moeten worden voltooid om door te gaan met het hoofdspel. Visuele romans in Japan worden ingesproken door professionele acteurs en de muziek is speciaal voor hen geschreven.

Meestal is het verhaal in de game in de eerste persoon. De speler zal een soort zoektocht moeten doorlopen voordat hij het hoofddoel of het einde bereikt.

Tijdens het spel op het scherm kunnen we een reeks achtergronden en personage-sprites (bewegend beeld) zien. De hoofdpersoon blijft achter het scherm. Onder de afbeelding staat een regel waarin de tekst verschijnt. Op belangrijke momenten verschijnt er meer gedetailleerde kunst op het scherm, die de lopende gebeurtenis verbeeldt. Je kunt alle kunsten alleen openen door het spel meerdere keren te verslaan en elke keer andere beslissingen te nemen.

Visuele romans in het Russisch

Dit is een genre van interactieve kunst dat snel aan populariteit wint in Rusland. aan de handdit komt door buitenlandse visuele romans die in het Russisch zijn vertaald (in de meeste gevallen Japans). Maar er zijn ook pogingen om "hun eigen product" te creëren. De volgende redelijk bekende spellen zijn te onderscheiden:

  • "Rode spatie".
  • "Book of the Dead: Lost Souls".
  • "Eugene Onegin".

Het is ook vermeldenswaard een groot aantal amateurprojecten. Daarom vragen veel fans van het genre zich af: hoe maak je zelf een visuele roman? Is er überhaupt zo'n mogelijkheid? Met de groeiende populariteit van het genre, neemt het aantal visuele romans dat in Rusland is gemaakt toe. Er worden competities gehouden tussen de makers van korte verhalen en er worden hele teams gemaakt voor projecten. Over het algemeen heeft het genre grote perspectieven in Rusland, en er is veel vraag naar games onder de stedelingen.

Hoe maak je een visuele roman

Visueel nieuw kader
Visueel nieuw kader

Het is de moeite waard om te onthouden dat de drie belangrijkste componenten van visuele romans zijn: afbeeldingen, tekst en geluid.

Een visuele roman moet veel tekst bevatten, en je moet hem willen lezen, niet overslaan en verder gaan. Een fascinerende plot is het belangrijkste voordeel van dit genre ten opzichte van andere. Daarom is het belangrijk om in eerste instantie goed na te denken en de contouren van het perceel goed te plannen. Het is ook de moeite waard om goed na te denken over de keuzes van de speler: ze moeten het verloop van het verhaal en het einde ervan beïnvloeden.

Grafiek is een belangrijk onderdeel van een visuele roman. In welke stijl het zal worden gedaan, hangt af van de wensen en doelen van de auteur, maar vergeet niet dat slechte afbeeldingen waarschijnlijk geen verlangen veroorzakeneen paar uur spelen. Afbeeldingen moeten een lust voor het oog zijn.

In Japan wordt de dialoog in het spel ingesproken door seiyu (stemacteurs), maar het is heel goed mogelijk om zonder te doen. Een zeer belangrijk onderdeel van de visuele roman is echter de muziek. Zij is het die de sfeer moet behouden en de speler moet helpen zich te concentreren op wat er gebeurt.

Script

Frame uit de visuele roman
Frame uit de visuele roman

Allereerst, bij het maken van een nieuw project, is het noodzakelijk om na te denken over het scenario van de toekomstige game. Een belangrijke stap bij het maken van een goed script is het schrijven van een plan. Als je eenmaal weet waar je verhaal precies over zal gaan, moet je kleine schetsen maken: vertel kort het hele plot en het toekomstige einde of de eindes daarin. Ook is het in dit stadium van belang om globaal te begrijpen waar de speler precies een keuze zal moeten maken, omdat de verdere ontwikkeling van de plot hiervan zal afhangen.

Net zo belangrijk in visuele romans zijn de personages die interactie hebben met de hoofdpersoon. De auteur zou iets meer over zijn personages moeten weten dan de lezer, daarom is het belangrijk om ruim van tevoren over de personages na te denken: hun karakter, motivatie, sterke en zwakke punten.

Visuele romans zijn meestal dialogen, daarom is het belangrijk om ze levendig, interessant en niet onhandig te maken. Voeg er niet te veel water aan toe. De personages moeten met elkaar communiceren als echte mensen.

Graphics

Achtergrond voor visuele roman
Achtergrond voor visuele roman

Een belangrijk onderdeel van een visuele roman zijn afbeeldingen. Wanneer u aan een nieuw project werkt, is het belangrijk om niet te overwegen:alleen een spannend plot, maar stel je ook ongeveer voor welke stijl in het spel zal worden gebruikt. Als je zelf artistieke vaardigheden hebt, kun je het tekenen van het spel onder de knie krijgen met behulp van verschillende grafische editors. Als u echter niet weet hoe u moet tekenen, kunt u overwegen een externe artiest in te schakelen.

Er zijn drie componenten in de graphic van de roman:

  • achtergronden;
  • sprites;
  • arts.

Je kunt zelf achtergronden maken of ze zoeken op verschillende fotosites. Vergeet de gebruikslicentie en copyright niet. Het is beter om de regels van de site die je gaat gebruiken goed te bestuderen.

karakter sprite
karakter sprite

Hetzelfde geldt voor sprites. Je kunt ze zoeken op internet, een artiest inhuren of ze zelf tekenen.

Software

Dankzij de populariteit van games zijn er veel programma's voor het maken van visuele romans verschenen. De meeste zijn in het Japans, maar er zijn ook Russified.

Je kunt een aantal programma's opsommen die worden gebruikt om visuele romans te maken:

  1. Ren'Py.
  2. PONScripter / ONSlaugh.
  3. Blade Engine.
  4. KiriKiri Adventure Game-systeem.
  5. Nieuwheid.

Weet je niet hoe je een visuele roman moet maken zonder programmeur te zijn? Een van de meest populaire en handige programma's op dit gebied is Ren'Py. Dit is een vrij eenvoudig te gebruiken engine, die ook gratis is. Ren'Py is een gepolijst programma dat op rolletjes loopt. Het neemt weinig RAM in beslagen het is heel goed mogelijk om het te wijzigen als er geen noodzakelijke functies zijn. Om het te gebruiken, moet u echter op zijn minst een beetje kennis van codering hebben, anders kunnen er problemen optreden, omdat dit geen visueel programma is. Graphics voor de game moeten ook in aparte grafische editors worden gedaan.

Het maken van een visuele roman is dus een moeizaam en nogal complex proces, dat echter alleen kan worden beheerst. Om dit te doen, volstaat het om een bepaalde hoeveelheid kennis en vaardigheden te hebben, evenals toewijding en verbeeldingskracht.

Aanbevolen: