2024 Auteur: Leah Sherlock | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2023-12-17 05:45
Magic the Gathering is een kaartspel dat in 1993 werd uitgegeven door het Amerikaanse bedrijf Wizards of the Coast. Het heeft momenteel meer dan 20 miljoen spelers wereldwijd. Sinds de eerste release is het uiterlijk van de achterkant van de kaart niet veranderd, waardoor spelers kaarten van elk jaar van publicatie in hun kaartspel kunnen gebruiken. Magic the Gathering (kortweg MTG) is geliefd bij bordspelfans vanwege de diepgaande gameplay, uniekheid en het vermogen om kaarten te ruilen. Het bestaat ook in de wereld van computerspellen voor iedereen die zijn elektronische versie wil spelen.
Mana in Magic The Gathering
Mana is de magische energie die nodig is om een kaart uit je hand te spelen. Het wordt geleverd door de aanwezigheid in je stapel landkaarten, die in 5 soorten zijn: berg (rood), bos (groen), vlakte (wit), eiland (blauw) en moeras (zwart).
Kaartkosten
Volgens de regels van Magic The Gathering moet je, om een spreuk uit te spreken, de kosten betalen in landen die in de rechterbovenhoek worden weergegeven. Kaarten kunnen bijvoorbeeld 2 bos of 1 grijze mana kosten en 2de bossen. Grijze mana betekent dat de kosten kunnen worden betaald met land van elke kleur.
Er zijn landkaarten die alleen grijze mana geven, maar die enkele unieke eigenschappen hebben. Er zijn dubbele landkaarten voor veelkleurige kaartspellen.
Informatie op de kaart
Wat zegt elke MTG-kaart? Laten we bijvoorbeeld de Shivan Dragon nemen, een Magic The Gathering-kaart in het Russisch.
- De bovenste regel bevat de naam van de kaart en de waarde ervan. Om Shivan Dragon te spelen, moet je 4 grijze mana (land van elke kleur) en 2 rode mana (bergkaarten) betalen. Draai deze 6 landen horizontaal in je speelgebied en leg de kaart op tafel.
- Onder de kaartafbeelding staat een regel die het kaarttype beschrijft (artefact, aarde, wezen, spreuk) en een specifiek subtype van het wezen (draak, mens, vampier, enz.). In de buurt is het uitgiftesymbool van de kaart, dat verwijst naar een bepaalde editie en de zeldzaamheid aangeeft (grijs symbool voor een gewone kaart, zilver voor een ongewone, goud voor een zeldzame kaart, rood voor een legendarische). De wezenkaart is bijvoorbeeld draak, zeldzaam, uit de negende editie, die in juli 2005 werd uitgebracht.
- In het tekstvak met de beschrijving van de actieve en passieve mogelijkheden van de kaart, is informatie uit de MTG-wereld cursief gemarkeerd, wat op geen enkele manier de gameplay beïnvloedt. Bijvoorbeeld een draak met vlucht, die niet kan worden geblokkeerd door wezens zonder een dergelijke vaardigheid. Hij heeft een actieve vaardigheid: voor één rode mana krijgt hij een +1 bonus om aan te vallen. Actieve vaardigheden, volgens de regels van Magic The Gathering, worden tegelijkertijd met instant-spreuken gespeeld. De uitdrukking "De onmiskenbare meester van de Shivan Mountains" draagt alleen een fantasie-lading en wordt op geen enkele manier in aanmerking genomen tijdens het spel.
- Onder het tekstveld helemaal onderaan vind je de naam van de kunstenaar die de afbeelding heeft geschilderd (Donato Giancola) en het collectienummer van de kaart (219/350).
- De cijfers rechtsonder geven kracht en uithoudingsvermogen aan: de eerste toont de hoeveelheid schade die het wezen aanricht bij een aanval, de tweede - het aantal levens dat het heeft. Deze draak richt 5 schade aan als hij aanv alt, en om hem te doden, moet hij ook 5 schade aanrichten. Planeswalker-kaarten in deze hoek geven het aantal fiches weer waarmee de kaart het veld betreedt.
Kaartvaardigheden
Een groot aantal kaarten in Magic The Gathering heeft verschillende vaardigheden, die ofwel direct op de kaart of in de woordenlijst worden uitgelegd. Onder hen:
- passieve die zo lang meegaan als de kaart op het speelveld blijft (bijvoorbeeld "Flying": de kaart kan niet worden geblokkeerd door niet-vliegende permanents);
- triggered, die van kracht worden wanneer aan de voorwaarde die op de kaart wordt beschreven is voldaan (bijvoorbeeld: "Als het wezen naast deze permanent sterft, trek je een kaart": je trekt elke keer dat dit gebeurt een nieuwe kaart van de stapel voorwaarde is voldaan) enz.;
- active, die worden uitgevoerd als de kosten op de kaart zijn betaald (in het voorbeeld van de Shivan Dragon is dit een aanvalsverbetering die één rode kostgrond).
Trefwoorden of kaartvaardigheden
Naast passieve vaardigheden kunnen Magic The Gathering-kaarten speciale trefwoorden hebben die ook hun gedrag op het slagveld bepalen.
Overweeg in het voorbeeld van de Avacyn-kaart het trefwoord "Waakzaamheid": dit betekent dat wanneer je deze kaart aanv alt niet wordt getikt (wanneer je tegenstander je de volgende beurt aanv alt, je nog steeds kunt blokkeren met deze kaart, zelfs als je aanval ermee in je zet). Onder de trefwoorden kun je interessante vaardigheden vinden als:
- eerste treffer - kaart richt altijd eerst schade aan;
- trample - als de kaart wordt geblokkeerd door meerdere wezens, blijft hij schade toebrengen na de eerste blokkeerkaart op alle volgende totdat het aanvalsnummer eindigt;
- deathtouch – Als de kaart het doelwitwezen aanv alt tijdens gevechten, wordt het wezen dat de schade heeft opgelopen teruggebracht tot nul levens.
MTG Spell Cards
Elke kaart die geen landtype is, is een spreuktype volgens de regels van Magic The Gathering. De spreuk kan direct of op een bepaald moment in de beurt worden uitgesproken; kan permanent op het bord worden geplaatst of naar het kerkhof worden gestuurd nadat het effect heeft gehad. Spreuken zijn als volgt verdeeld.
- Creature-kaarten. Speelbaar tijdens de hoofdgevechtsfase, tenzij ze een passieve mogelijkheid hebben om onmiddellijk te worden gecast. Je kunt er meerdere per beurt neerleggen.
- Artefacten. Grijze kaarten diekan worden gespeeld met landen van elke kleur. Heb permanente of onmiddellijke magische effecten. Kan ook verwijzen naar een wezenkaarttype.
- Instant en tovenarij spreuken. Wanneer kaarten van dit type zijn gespeeld, worden ze naar het kerkhof gestuurd. De tovenarijkaart wordt uitgelegd in de fasen van de hoofdfase van de beurt. Je kunt in bijna elke gevechtsfase instant spreuken gebruiken.
- Planeswalker. Heldenvasten die aan je zijde vechten.
Planeswalker en hun functie
In Magic The Gathering zijn de regels voor planeswalkers gerelateerd aan de regels voor het casten van permanents. Ze worden in de hoofdfase voortgebracht en hebben een tokenteller die verandert afhankelijk van de activering van de vaardigheden die ze bezitten. Kan worden aangevallen door andere spelers. Als een planeswalker nul fiches heeft na een aanval, gaat hij naar het kerkhof.
Spellenkaarten, met name magische effecten, hebben vaak een doelwit, wat absoluut elke kaart op het speelveld kan zijn. De spreuk specificeert het doeltype. Om het te spelen, moet het doelwit beschikbaar zijn op het moment van activering. De spreuk wacht op de stapel (zie de stapel hieronder) voor zijn werpfase. Als op dat moment het doelwit van de spreuk inactief wordt (bijvoorbeeld het slagveld verlaat), kan de spreuk niet worden uitgevoerd en gebeurt er niets.
Begin van het spelfeest
Hoe speel je Magic The Gathering? Aan het begin van het spel heeft elke speler meestal een kant-en-klaar kaartspel van 60 kaarten en een teller voor 20 levens. Het dek wordt geschud enEr worden 7 kaarten gedeeld. Als je minder dan 2 landen krijgt, is het aan te raden om de hand opnieuw te delen. Wanneer je opnieuw deelt, deel je al 6 kaarten aan jezelf, bij de volgende herverdeling - 5.
Tip: van de 60 kaarten in een kaartspel worden 24 landen als evenwichtig beschouwd, 15-25 wezens met verschillende kosten, de rest zijn tovenarijkaarten of artefacten.
Positie van spelers
Volgens de regels van Magic The Gathering, als je één op één speelt, spiegel je kaartspel, levensteller, kerkhof en landt op de tafel. In het spel moet je niet alleen naar je eigen kaarten kijken, maar ook naar het aantal en de locatie van de kaarten van je tegenstander.
Tip: het is handig om een d20-dobbelsteen als levensteller te gebruiken, vergeet de extra tellers niet, die voor het gemak direct op het speelveld kunnen worden gebruikt. Ze kunnen ook d6 zijn.
Speelveldgebieden
- Hand - kaarten in je hand die je voor mana kunt spelen. Hun aantal mag niet groter zijn dan 7.
- Bibliotheek is je stapel waaruit je een kaart trekt aan het begin van je beurt (tenzij het de eerste beurt van een spelsessie is).
- Het kerkhof is de plaats waar kaarten van gedode wezens van het slagveld, cast spell-kaarten die niet permanent zijn (blijven niet op het slagveld) worden verzonden.
- Het slagveld is de plaats waar de landen en "legers" van de spelers zich bevinden. Permanenten worden actief gebruikt (getapt) in bepaalde stadia van de beurt.
- Stack - een plaats op het slagveld waar spreukkaarten worden gestapeld in de volgorde waarin ze worden gespeeld. Bijvoorbeeld, na de aankondigingaanvals- en blokkeringsfasen, je kunt onmiddellijke spreuken uitspreken die stapelen. In de volgende fase wordt deze stapel gespeeld vanaf de laatste kaart. Nadat elke spreuk op de stapel is uitgesproken, is het mogelijk om instants te herschikken of vaardigheden te activeren. Ze gaan ook naar de stapel, die opnieuw wordt gespeeld vanaf de laatste kaart.
- Exile - een plek op het slagveld waar je heen kunt in plaats van een kerkhof. Een kaart kan bij zijn dood worden verbannen door een speciale spreuk of vaardigheid. In ballingschap liggen de kaarten ook met de afbeelding naar beneden.
Stadia van het spel
De zet van elke speler volgens de regels van het Magic The Gathering-spel in het Russisch wordt in de volgende verschillende fasen beschreven.
1. De beginfase bestaat uit de volgende stappen:
- Draai stap. Helemaal aan het begin zijn al je permanents die op het slagveld liggen (landen, artefacten, wezens) ongebruikt in hun oorspronkelijke verticale positie. (Als dit de eerste afslag is, wordt deze stap overgeslagen.)
- Stap om te steunen en een kaart te trekken. Je mag nu een kaart van de stapel trekken. Tijdens deze fase kun je onmiddellijke spreuken uitspreken en vaardigheden activeren. (Als dit de eerste beurt van het spel is, trekt de speler geen kaart, omdat hij al een voordeel heeft.)
2. De belangrijkste stap (1) is het spelen van land-, wezen-, spreuk- en planeswalker-kaarten waarvan je de kosten kunt betalen. De tweede speler kan echter ook onmiddellijke spreuken uitspreken en kaartvaardigheden activeren.
Advies! Niet verplicht om te postenwezenkaarten in de eerste fase van hun beurt (tenzij ze bonussen toekennen aan andere kaarten wanneer ze uitkomen). Het is beter om aan te vallen, te kijken hoe de tegenstander reageert en vervolgens de wezens neer te leggen. Er is dus een kans dat je spreuk niet wordt aangevallen door de onmiddellijke spreuk van een andere speler.
3. Strijd podium. De stadia zijn als volgt:
- Begin gevechten om instants te casten en vaardigheden te activeren.
- Verklaring van aanvallers. Kaarten die je gebruikt om een tegenstander aan te vallen, worden horizontaal losgedraaid (tenzij ze de speciale vaardigheid Vigilance hebben, waarmee je kunt aanvallen zonder los te draaien). Onmiddellijke spreuken kunnen opnieuw worden uitgesproken. Kaarten die aanvielen, blijven aan het einde van je beurt getikt (je kunt de beurt van je tegenstander er niet mee blokkeren).
- Verklaring van blokkers. Je tegenstander kondigt aan welke aanvalskaarten hij zal blokkeren. Als een kaart door meerdere wordt geblokkeerd, bepa alt u in welke volgorde. Je kunt onmiddellijke spreuken gebruiken en vaardigheden activeren.
- Bestrijd schade. Nadat de blokkeringsvolgorde is bepaald en instants zijn uitgebracht, wordt gevechtsschade aan alle kaarten tegelijk toegebracht na het uitspreken van spreuken van de stapel. Als een wezen schade heeft opgelopen die groter is dan zijn taaiheid, wordt het naar het kerkhof gestuurd. Niet-geblokkeerde wezens brengen schade toe aan de tegenstander, die moet worden weergegeven op de levensmeter van de tegenstander.
- Voltooiing van de strijd. Onmiddellijke spreuken en kaartvaardigheden gebruiken.
4. Hoofdpodium (2) - hetzelfdeacties zoals in de hoofdstap (1): je kunt een land spelen als je het niet hebt gespeeld (je kunt maar één land per beurt spelen), een wezenkaart, artefact, tovenarij spelen.
5. De laatste fase is de reinigingsstap, het retourneren en genezen van kaarten van het slagveld, het casten van instants en het activeren van kaarten die verband houden met het einde van de beurt, en het beëindigen van effecten die één beurt duren. Volgens de regels van Magic The Gathering moet je, als je meer dan 7 kaarten in je hand hebt aan het einde van je beurt, de extra kaarten weggooien.
Gouden regel van het MTG-spel
Dus je hebt alle fasen van de beurt doorlopen, de beurt doorgegeven aan de tegenstander … en helemaal opnieuw! Ondanks dat de regels in Russian Magic The Gathering wat ingewikkeld en te categorisch lijken, is de gameplay eindeloos gevarieerd. Er is een groot aantal kaarten gepubliceerd waarmee u kunt variëren en wijzigen. En hier worden we geconfronteerd met de gouden regel van Magic The Gathering: als de tekst van de MTG-kaart in strijd is met de spelregels, heeft de kaart de voorkeur.
Hoe speel je MTG met 3, 4, 5?
Een van de zeer populaire formaten van Magic The Gathering-spellen is de Two-Headed Giant. Een twee-tegen-twee spelsessie waarbij jij en een partner een team van twee vertegenwoordigen. Ze kunnen elkaars kaarten zien en bespreken welke strategie ze zullen gebruiken tegen het vijandige team. Je hebt 30 levens, loop, val aan en blokkeer tegelijkertijd. Tegelijkertijd heeft ieder van jullie je eigen deck, je eigen permanents, waarvoor je beta alt met je land. Wat te zeggendit is een heel leuk bordspelformaat.
Een andere spelmodus van Magic The Gathering in het Russisch heet Commander (Commander): deze kan met 3 tot 6 personen worden gespeeld. Elke speler heeft zijn eigen kaartspel, dat wordt geleid door een legendarisch wezen, en het kaartspel wordt geselecteerd rekening houdend met de kenmerken van zijn opperbevelhebber.
Voor een groot aantal mensen wordt de Archenemy-modus aanbevolen: een van de spelers heeft een extra groot kaartspel en twee keer zoveel levens. De rest werkt samen om te proberen hem te verslaan.
Lees niet alleen de regels van Magic The Gathering en probeer ze te onthouden - het is het beste om dit in de gameplay zelf te doen, zodat alles duidelijk wordt en sneller wordt onthouden. Veel plezier!
Aanbevolen:
Een stilleven in scène zetten: regels, naleving van voorwaarden, monster, foto
Wil je leren tekenen? Waar moet je beginnen? Van schetsen? Goed, wat is het volgende? Vervolgens moet je de kunst van het ensceneren van een stilleven beheersen. Dankzij stillevens zal een beginnende kunstenaar snel het tekenen van onderwerpen onder de knie krijgen en zal een ervaren tekenaar zijn vaardigheden kunnen verbeteren. Hoe stillevens op de juiste manier te verzamelen?
Vrijgevigheid van online vestigingen, of Hoe een casinobonus in te zetten
De meest populaire online casinobonusaanbiedingen. Inzetten van de ontvangen beloningen en de belangrijkste voorwaarden voor het uitbetalen van het opgebouwde prijzentegoed
Films die je aan het denken zetten. Films die je aan het denken zetten over het leven (Top 10)
Het is bijna 120 jaar geleden dat de gebroeders Lumière het Parijse publiek verrasten met hun eerste korte film. In de loop der jaren is cinema niet alleen entertainment geworden, maar ook een leraar, vriend, psycholoog voor vele generaties mensen die er verliefd op zijn. De meest serieuze en getalenteerde meesters van het genre hebben zichzelf verklaard in deze kunstvorm en hebben films gemaakt die je aan het denken zetten en misschien iets in je leven veranderen
Gezegden van geweldige mensen over liefde - zinnen die je aan het denken zetten
De uitspraken van geweldige mensen over liefde zijn iets inspirerend en tot nadenken stemmend. Welk onderwerp zou vaker voor kunnen komen? Integendeel, zelfs niet zo … Het thema van liefde - het is eeuwig. Er werd ongeveer vijfhonderd jaar geleden over gesproken, in de vorige eeuw, vandaag. En ze zullen over haar blijven praten
"Boven". Filmrecensies die je aan het denken zetten
In 2009 vond op het nationale filmfestival "Moscow Premiere" de debuutvertoning plaats van het drama geregisseerd door Vasily Sigarev "Volchok". Recensies van Russische filmmakers en festivaldeelnemers noemden de film een "speciale gebeurtenis"