2024 Auteur: Leah Sherlock | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2023-12-17 05:45
Als je net begint met je kennis met animatie, dan zal dit artikel erg handig voor je zijn, omdat het de geschiedenis beschrijft van de opkomst van dit meest populaire gebied van beeldende kunst, de belangrijkste mijlpalen, wat is 2D-animatie in het algemeen en wat zijn de verschillen met moderne computeranimatie.
Geschiedenis
Mensen hebben altijd geprobeerd een manier te vinden om de realiteit om hen heen op de foto vast te leggen. De eerste dergelijke pogingen werden gedaan op de muren van grotten door onze zeer verre voorouders en nu worden ze rotskunst genoemd. Maar vreemd genoeg werden mensen toen al duizenden jaren geleden geconfronteerd met het probleem: hoe beeld je een bewegend object af in een volledig statisch beeld?
De eerste poging - om dieren met veel gekruiste poten te tekenen, waarbij ze hun bewegingen imiteren, bleef lange tijd de enige. Echter, oude kleivaten gevonden op het grondgebied van het moderne Iran met afbeeldingen die stap voor stap de bewegingen van een artiodactyl dier laten zien, toonden aan dat ongeveer vijfduizend jaar geleden mensen aan de basis stonden van moderne 2D-animatie. Verdereen vergelijkbare techniek voor het afbeelden van bewegende objecten kwam steeds vaker voor in de culturen van verschillende volkeren en werd steeds beter.
Ontwikkeling
De brede massa leerde echter veel later wat 2D-animatie was, toen de beeldende kunst al op het hoogtepunt van hun populariteit was en cinema als zodanig nog niet was uitgevonden. De geboortedag van moderne animatie, en van animatie in het bijzonder, wordt beschouwd als 20 juli 1877, toen 's werelds eerste optische theater in Frankrijk werd gepresenteerd.
Toen werd de hoofdscriptie opgesteld, waarin werd gedefinieerd wat 2D-animatie is - een manier om bewegende objecten weer te geven met behulp van een snelle verandering van statische frames, waarbij, noodzakelijkerwijs opeenvolgend, verschillende fasen van één beweging worden afgebeeld. In de toekomst werd deze technologie de basis voor de creatie van de eerste projectoren, camera's en, als resultaat, cinematografie en animatie. En in tegenstelling tot ons, die heel goed weten wat het is, leken 2D-films in die tijd mensen iets verrassends, ondanks hun onvolkomenheden. Dit was echter nog maar het begin van hun reis.
3D-animatie
In de loop van de tijd zijn animatie en cinematografie gegroeid, aangepast en kregen ze steeds meer fans en makers die steeds meer nieuwe dingen naar deze tak van wereldkunst brachten. En met de ontwikkeling van computertechnologie verscheen er iets dat kon wedijveren met het reeds gevestigde en algemeen aanvaarde idee van animatie. 3D verscheen op het podiumanimatie. En als enige tijd geleden iedereen hield en wist wat 2d was, dan leken de nieuwerwetse computergraphics iets onbekends en daarom aantrekkelijks.
Het belangrijkste verschil in deze richtingen is dat in klassieke animatie tweedimensionale beelden worden gebruikt om beweging te creëren, die af en toe alleen volume krijgen dankzij individuele artistieke technieken, terwijl in 3D-animatie driedimensionaal en computer- gemodelleerde afbeeldingen worden als basismodellen genomen. Hoewel ze in de toekomst alle kenmerken van een echt fysiek lichaam kunnen hebben, of het nu gaat om gewicht, dichtheid, kenmerken van de interne structuur, enz.
Klassieke animatie en computeranimatie
Dus welke animatiestijl is uiteindelijk het beste? Helaas is er nog steeds geen antwoord op deze vraag. Elk van hen heeft een aantal voor- en nadelen, die uiteindelijk het verschil tussen 2D- en 3D-animatie laten zien. De klassieke heeft bijvoorbeeld zijn eigen unieke stijl, waar velen er nog steeds van houden. Om het te maken, heb je veel minder dure gespecialiseerde apparatuur nodig dan voor driedimensionaal, wat in wezen enigszins wordt gecompenseerd door hoe nauwgezet en tijdrovend het proces is, om dit te versnellen, moet je een hele groep animators inhuren.
Animatie in drie dimensies ziet er wat eenvoudiger uit, omdat het proces van het maken ervan gedeeltelijk door de machine wordt uitgevoerd, maar niet alles is zo eenvoudig. Om 3D-animatie te maken, is minimaal een getrainde specialist vereist die alle fijne kneepjes van dit vak kent, en een specialist inop zijn beurt zijn goede tools nodig, die vaak duur zijn, en tijd, omdat driedimensionaal modelleren, ondanks al zijn schijnbare eenvoud, ook een zeer arbeidsintensief proces is. Daarom werken hele teams van animators nog steeds aan moderne driedimensionale projecten.
Aanbevolen:
Wat is een lied en wat is de betekenis ervan?
Wat is een liedje? Waarom zingt iemand als hij goed is en wanneer hij slecht is? Hoe kan een en hetzelfde concept zoveel verschillende emoties oproepen?
"Azazaza" - wat is het, wat betekent het en hoe verscheen het in spraak?
Alleen mensen die het internet recentelijk onder de knie hebben, kunnen een vraag stellen met betrekking tot het veel voorkomende woord 'azazazah'. De jongeren die dit woord de wereld in laten gaan, beheersen het perfect: ze gebruiken het in de commentaren, begrijpen en accepteren het. Maar toch is het de moeite waard om te beslissen: "azazaz" - wat is het, wat betekent het en hoe verscheen het in spraak?
"Wat is goed en wat is slecht?" Analyse van het gedicht van Majakovski
Ieder van ons herinnert zich dat we in de kindertijd de gedichten lazen van Agnia Barto, Korney Chukovsky, Majakovski. Vooral populair in kinderliteratuur is het vers "Wat is goed en wat is slecht?" In dit artikel zullen we erover praten
Wat zijn totalen? Wat betekent Aziatisch totaal? Wat is totaal bij voetbalweddenschappen?
In dit artikel zullen we kijken naar sommige soorten weddenschappen op voetbal, de zogenaamde totalen. Beginners op het gebied van voetbalanalyses zullen de nodige kennis kunnen opdoen die nuttig voor hen zal zijn in toekomstige wedstrijden
Wat is cinema: wat het was en wat het is geworden
Cinematografie is een hele cultuurlaag die een absolute innovatie is geworden in de kunstwereld, foto's tot leven heeft gebracht en ze in bewegende objecten heeft veranderd, hele verhalen heeft verteld en het publiek in de unieke wereld heeft gestort van korte en lange films. Maar weinig mensen weten hoe cinema in het begin was. Immers, toen het werd gemaakt, werden computergraphics en verschillende speciale effecten niet altijd gebruikt