Films met 60 FPS: kenmerken van creatie en perceptie

Inhoudsopgave:

Films met 60 FPS: kenmerken van creatie en perceptie
Films met 60 FPS: kenmerken van creatie en perceptie

Video: Films met 60 FPS: kenmerken van creatie en perceptie

Video: Films met 60 FPS: kenmerken van creatie en perceptie
Video: ? (Видео подкаста Bigfoot) Squatch-D TV Эпизод 64 Том Стинбург во... 2024, November
Anonim

Zoals je weet, werd het begin van de moderne cinema aan het einde van de 19e eeuw gelegd door de gebroeders Lumiere, die de standaard ontwikkelden voor opnamen en projectie met 16 frames per seconde. Dit was te wijten aan zowel economische vereisten als technische kenmerken van de eerste commerciële filmapparatuur. Voor de huidige generatie lijken de resulterende "stille" diavoorstellingen misschien low-budget ambachten, maar de goedgekeurde standaard bestond met succes tot 1932, toen de vooruitgang eindelijk de massale demonstratie van volwaardige geluidsfilms mogelijk maakte, en de framesnelheid steeg tot de gebruikelijke 24 beelden per seconde. Daarna kreeg het publiek breedbeeldfilms te zien met een frequentie van al 30 FPS, tv-mensen beheersten NTSC en toen kwam het tijdperk van high definition, de evolutie waarvan de kijker momenteel kijkt.

Televisie en bioscoop

Moderne normen voor televisie-uitzendingen maken opnamen en uitzendingen met hoge framesnelheden (48-60 FPS) mogelijk, wat door kijkers als absoluut normaal wordt ervaren. Een nieuwsbericht, een concert, talrijke shows en sportevenementen - dit alles ziet er dankzij moderne technologie zeer realistisch uit. op tv-schermen enmonitoren, gebruikers observeren duidelijke en onscherpe lijnen en contouren van objecten, vloeiende bewegingen met minimale onscherpte en het detailniveau van alle elementen in het frame is zeer hoog. Geldt dit ook voor film? Hoe zal het publiek reageren op films met 60 FPS? Er is geen en kan geen eenduidig antwoord zijn, aangezien veel factoren de perceptie van een foto beïnvloeden.

Visuele demonstratie van het verschil in het aantal frames
Visuele demonstratie van het verschil in het aantal frames

Economische component

Opgemerkt moet worden dat ondanks de overvloed aan professionele camera's die het mogelijk maken om met hoge framesnelheden te fotograferen, de filmindustrie actief doorgaat met het maken van films die in de bioscoop verschijnen in de klassieke versie met vijfentwintig frames. Dit gebeurt helemaal niet uit bezorgdheid voor de gezondheid van de consument, maar om banale commerciële redenen: de ombouw van een enorm netwerk van bioscopen tot projectoren die hoge frequenties kunnen weergeven, wordt als economisch ondoelmatig beschouwd. Hoewel dezelfde Cameron actief reclame maakt voor toekomstige sequels van Avatar, gefilmd met precies deze frequentie, staat de kwestie van hun reproductie nog steeds open.

Daarom is elk van de films met een hoge framesnelheid, gedownload van internet, geen afgewerkt studioproduct, maar een aangepaste nabewerking van een klassieke 25-frame videosequentie met behulp van interpolatie - het invoegen van extra frames. Wanneer u dergelijke inhoud downloadt van de sectie met de trotse naam "Movies 1080 60 FPS" van een site, kunt u een verwerkte videoreeks van zeer hoge kwaliteit krijgen, of u kunt beginnen met regelrecht hackwerk,vol met meerdere artefacten en hiaten. Het hangt allemaal af van de kennis, software en natuurlijk de kracht van de apparatuur van de gebruiker die betrokken is bij zo'n soort verbetering van films.

Afbeelding "Avatar" bij 60 FPS
Afbeelding "Avatar" bij 60 FPS

Filmcomponent

Een van de grootste problemen met 60 FPS-films, die een kaskraker met een groot budget kunnen veranderen in een verzameling stunts (zij het spectaculair) tussen kunstmatige landschappen die door een cameraman op een televisiecamera zijn gemaakt, is perceptie. Het weigert vaak botweg de actie die op het scherm wordt weergegeven als een kunstwerk te accepteren, wat leidt tot het verlies van cinematografie en het verlies van diezelfde "filmmagie". Na verloop van tijd zal dit probleem waarschijnlijk minder acuut worden, omdat vroeg of laat verslaving kan optreden. Maar tot nu toe is dit nog ver weg, en op dit moment vindt bijna de meerderheid van de kijkers een dergelijk filmformaat onaanvaardbaar.

Fysiologische component

Niet elke kijker kan normaal gesproken films met een hogere framesnelheid waarnemen vanwege hun hyperrealisme. De afwezigheid van het gebruikelijke bewegingsonscherpte-effect in dynamische scènes kan ertoe leiden dat veel gebruikers zich onwel voelen (van pijn in de ogen en hoofdpijn tot ernstigere gevolgen). In dit geval hangt alles niet alleen af van de leeftijd, maar ook van de kenmerken van een bepaald organisme.

Aanbevolen: