Hoe teken je een mannelijk lichaam in anime-stijl

Inhoudsopgave:

Hoe teken je een mannelijk lichaam in anime-stijl
Hoe teken je een mannelijk lichaam in anime-stijl

Video: Hoe teken je een mannelijk lichaam in anime-stijl

Video: Hoe teken je een mannelijk lichaam in anime-stijl
Video: Luisterboek Een lichte koude huivering, Karin Slaughter (1/2) 2024, November
Anonim

Als je probeert te tekenen zonder de basis te kennen, lijkt alles erg ingewikkeld en zelfs onrealistisch. Veel mensen schrijven het zelfs toe aan talent. Maar het geheim van succes ligt in de gefaseerde aanpak van de uitvoering van de tekening. Overweeg in detail hoe je een anime-stijl voor het mannelijk lichaam kunt tekenen.

Schets

De schets moet beginnen met een verticale lijn, de lengte mag niet minder zijn dan de hoogte van het personage en moet door het midden gaan. De lijn helpt het patroon symmetrisch te houden. En u moet er rekening mee houden dat het "gewicht" van het teken gelijkelijk is verdeeld over beide zijden van deze regel.

Bepaal vervolgens de verhoudingen van het lichaam: de lengte van de benen en armen, de grootte van de romp en het hoofd. Wat moeten de verhoudingen zijn? Alleen ervaring kan deze vraag beantwoorden. Vooral als je een fantastisch wezen moet tekenen dat niet in de echte wereld bestaat.

Als het personage meerdere keren of vanuit verschillende hoeken wordt getekend, moeten de verhoudingen behouden blijven. Gebruik hiervoor rechte lijnen van de ene figuur naar de andere (sh. Horizontale lijnen), waardoor:beeldverhouding verschuiven.

Stap 1 - schets
Stap 1 - schets

Daarna moeten al deze lijnen en verhoudingen worden omgezet in een gearticuleerd mannetje (dummy) met toevoeging van details zoals oren, handen, ellebogen. Met andere woorden, de verhoudingen zijn gedetailleerd. Als de lengte van de armen eerder werd bepaald, wordt nu bepaald waar de armen schouders, ellebogen, handen en vingers zullen hebben.

Natuurlijk, en hier gebeurt alles in fasen. In de regel beginnen kunstenaars een gearticuleerde man uit het hoofd te vormen vanwege de bekende wetten van het tekenen. Ga verder met de romp, armen en benen. In dit stadium mag niets in detail worden getekend. Focus alleen op verhoudingen.

Zoals in de echte wereld, kun je in anime de bekende menselijke proporties observeren. De breedte van het lichaam van een gemiddelde volwassen persoon is bijvoorbeeld ongeveer twee keer de breedte van het hoofd en de hoogte van het lichaam is ongeveer zeven hoofdhoogten.

Schetsreiniging

Na het maken van de gearticuleerde man, moet deze worden "opgeruimd". Wat betekent het? Deze fase bestaat uit twee stappen:

  1. Verwijder hulplijnen (je moet ze niet volledig verwijderen, maar laat ze aan de randen van het teken).
  2. De contouren van het personage definiëren en volgen.
Stap 2 - de omtrek opruimen
Stap 2 - de omtrek opruimen

Merk op dat de tweede stap lastig kan zijn voor onervaren artiesten. Daarom is het logisch om het uit te stellen tot de volgende fasen.

Tekendetails

Nu begint het plezier. Gedetailleerde studie van elk deel van het personage en het vullen van de gearticuleerde man met vlees. Waar te beginnen- voor elke artiest zelf te beslissen. Meestal beginnen ze met het hoofd, het kapsel en het gezicht. In dit stadium worden dingen zoals spieren, littekens, enz. getekend.

Stap 3 - Detaillering
Stap 3 - Detaillering

Tegelijkertijd is deze stap het meest interessant in de les "Hoe een mannelijk lichaam te tekenen", het is erg complex. En het bestaat uit veel afzonderlijke fasen. Er zijn lessen voor elk deel van het lichaam. Bijvoorbeeld "Hoe teken je een gezicht", "Hoe teken je benen", enz.

Het personage aankleden

Zoals we al hebben ontdekt, is het mannelijke lichaam heel gemakkelijk in fasen te tekenen. En op dezelfde manier worden kleding stap voor stap getekend. Er zijn veel tutorials over hoe je dit kunt doen. Laten we ons voorlopig beperken tot korte broeken, om de zaken niet ingewikkelder te maken.

Stap 4 - kleed het personage aan
Stap 4 - kleed het personage aan

In principe ziet het personage er vrij duidelijk uit. Maar er ontbreekt iets… Is het niet?

Kleuren en arcering

In de laatste fase vindt de inkleuring van het personage en zijn kleding plaats. Evenals het geven van het karakter volume door schaduwen over elkaar te leggen. In de regel wordt in anime de stijl van schaduwen "cel-shading" gebruikt. Kortom, dit is bij benadering schaduwen tekenen of niet helemaal realistisch.

Stap 5 - Kleuren en arcering
Stap 5 - Kleuren en arcering

Eigenlijk is er nog een belangrijke stap om te vermelden bij het maken van een personage. Dit is de laatste bewerking. De resterende extra regels verwijderen, details verbeteren en bugs oplossen.

Zo hebben we de basisstappen doorlopen voor het tekenen van een mannelijk lichaam in anime-stijl. Uiteraard is niet elke stap overwogenuiterst gedetailleerd. Het is onmogelijk om zoveel informatie in één artikel te passen. De belangrijkste les om te leren: bij tekenen gebeurt alles in fasen. En natuurlijk vergt het veel oefening.

Aanbevolen: